約 3,932,443 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10906.html
「さあ、ランチタイムだ!」 特撮『仮面ライダーウィザード』に登場する仮面ライダー。 変身者は考古学者志望の青年「仁藤攻介」(演:永瀬匡)で、 専用のウィザードリングとベルト「ビーストドライバー」を使って変身する。 ビーストドライバーはファントム「ビーストキマイラ」が封じられた魔道具で、 ウィザードやメイジのようにゲートが内なるファントムを制御してパワーソースとする作中に登場する多くの魔法使いとは似て非なる、 ドライバーそのものに封じ込められたファントムをパワーソースとする原理のアイテムである。 ファントムの首領のワイズマン曰く「かつて魔法が科学と並ぶ学問として栄えていた時代にファントムを封印したもの」で、 劇中では「魔法使いのアーキタイプ(原型)」と呼ばれており、ウィザードやメイジのようなタイプよりもさらに前の世代の、 作中世界の魔法使いの起源となった代物らしい。 ウィザードやメイジと異なり、いつ、誰が、どのようにして作ったのかは本編終了後も明かされておらず、 それを突き止める事も攻介の目的の1つである。 キマイラが魔力を肩代わりして魔法を発動するため契約すれば魔力を持たないゲートではない人間でも魔法が使えるのが特徴だが、 ビーストキマイラが魔力を喰らう性質を持つファントムのため、契約者はキマイラに魔力を与えるため定期的にファントムを倒し続けなければならず、 魔力が枯渇した場合は死んでしまうという重い誓約が課される。 契約後はビーストドライバーではなく契約者の攻介の体に宿っているためドライバーを外しても契約は切れないが、 ドライバーが無ければ一切の魔法は使用できない。 コヨミのように魔法使いが魔力を外から与えるのは理論上可能だが普段はキマイラが嫌がって拒絶するため、 実行されたのは攻介が命の危機に瀕した小説版の時など緊急時の場合に限られる。 契約はキマイラに魔力を供給するビーストドライバーにより維持されているためこれを破壊すれば契約は破棄されるが、 魔法の力で”普通の方法では”破壊できないようにされているらしく、現実的ではない。 なお普通のゲート同様に、ウィザードがアンダーワールドでキマイラを倒すという方法もあるが、こちらは功介が拒否している。 + 変身者「仁藤攻介」詳細 「あーあー、分かってる!皆まで言うな!」 普段は適当な所にテントを張ってキャンプ生活を送っている住所不定の青年。 大学生で考古学を専攻しているが、キマイラの契約者となった本編時点では休学中。 「マヨネーズは世界で一番偉大な食べ物」と豪語するほどの重度のマヨラーで、 常にマヨネーズを携帯しており、劇中でもありとあらゆるものにかけて食している(その使用範囲たるやドーナツにまで及んだ)。 『in Magic Land』でラスボスにより世界が改変させられ、古代魔法学の権威となった際もマヨラーなのは変わらず、 晴人達と合流した時には手持ちが不足していたのか、川でマヨネーズを釣って補充していた。 良くも悪くもマイペースで、ビーストの性質上一歩間違えば明日をも知れぬ命なのだが、 「ピンチはチャンス!」という信条を持ち、逆境にも挫けないポジティブな性格の持ち主で、 ビーストの契約者となった事も学者として大きなチャンスと見なしている。 一方でマイペース過ぎて自分の考えや立場を中々曲げようとせず、 他人が訂正しようとしてもすぐ「皆まで言うな」と人の話を遮って見当違いな指摘をする悪癖もある。 とはいえ、晴人と出会うまで「魔法使いはファントムの魔力を喰うのが普通」と考えていたため、 出会った当初はファントムの小競り合いこそ起きたものの、ファントムの誕生がゲートの死亡に繋がると知ってからは、 可能な限りゲートのファントム化を阻止するために行動しており、自分の保身のために他者のファントム化を見逃すような真似はしていない。 晴人がキマイラを庇う形でレギオンによってウィザードラゴンを倒され魔力を失った時は、 「お前を倒さなきゃ晴人に顔向けできない」とけじめを付けるべく単身危険なレギオンに挑むなど、 性格に多少の難はあれども、正義感の強い好青年である。 家族については祖母の敏江が劇中で登場しており、幼い頃から彼女に厳しく育てられてきたため、今も頭が上がらない。 そんな経緯から実家の福井に連れ戻そうと上京してきた際も反発したが、大切な家族である事には変わりなく、 祖母がわざとファントム化してキマイラの飢えを満たすという無茶を試みた際は、「婆ちゃんに死なれたら俺が絶望する」と必死で引き止めた。 + 終盤の活躍及びその後の作品の活躍 笛木奏/白い魔法使いが晴人ら4人の魔法使いを拘束し東京の住民を巻き込んだ大規模なサバトを決行し、 他のライダー全員が捕らわれた状況で動くことのできるライダーとして白い魔法使いを止めるため奮戦するも力の差から一蹴される。 しかし、機転を利かせて白い魔法使いから奪った魔法の産物ならば全て特性を無視して破壊できる「ハーメルケイン」で、 普通の方法では破壊できないビーストドライバーを破壊し、現実世界にキマイラを解放するという荒業を決行。 これにより仁藤は変身能力を失ったが、魔力を喰らうキマイラがサバトで生じた魔力を全て貪り尽くした事でサバトは不発となり、 東京の住民絶滅とファントム化という最悪の危機は未然に防がれた。 そして、同時に仁藤もビーストの呪縛から解放された。 「俺を食い殺すなら遠慮はいらないぜ?」 「どこまでも面白いヤツだ!いいだろう、お前を呪縛から解放してやる!」 しかし、仁藤は彼のルーツを研究したいという学者の性から、 『戦国MOVIE大合戦』の時期にキマイラを修復したビーストドライバーに再封印し、再びビーストとなった。 ……ファントム一派がほぼ壊滅した本編後に餌をどう調達するつもりだったのかは知らん。 『戦国MOVIE大合戦』ではキマイラが気に入ったとヘルヘイムの森の果実を山ほど持って帰っていたが、 キマイラがインベス化しない体質で大丈夫だったのだろうか? 『仮面ライダー鎧武』の終盤にてヘルヘイムの森が地球を離れた事で、視聴者には仁藤の安否を心配する人もいたとか。 そのせいで『仮面ライダーブレイブ ~Surviveせよ!復活のビーストライダー・スクワッド!~』にて、ビーストが原点で悪人や故人ではないにも拘らずビーストライダー・スクワッドの一員に数えられた際には、「ヘルヘイムの森の果実を食べ過ぎてインベス化して倒された」だの「ヘルヘイムの森が無くなったせいで餓死した」等とネタにされる羽目に… 『仮面ライダージオウ』では晴人役の白石氏がスケジュールの都合で間に合わなかったため、第7・8話のウィザード編で仁藤が登場。 タイムジャッカーの時間改変でファントムという概念自体が無かった事になっているが、 ライドウオッチを介してライダーになったので上記のリスクが消失していたらしく、劇中では問題にならなかった。 改変後の歴史でも晴人と接触する機会があったため、ウィザードライドウォッチはその時に託されたらしい。 ジオウが現代でアナザーウィザードを倒した影響で一時的に記憶と変身能力を取り戻し、 戦闘前に因縁があったゲイツと手合わせも兼ねて対決。 ゲイツが自分の攻撃を凌げるまでの強さを手に入れた事を確認すると、ウィザードライドウォッチを託して去っていった。 ちなみにこの時は永瀬氏が別作品への出演で坊主頭にしていたため、常に帽子を被っていた。 装備・能力 「セット!オープン!」 「L・I・O・N!ライオーン!!」 変身する際は「変~身」と中で溜めて伸ばす口上を用いる。 右肩に装着するマントに応じて、ウィザードのスタイルの如くキマイラが内包する様々な動物の力を駆使して戦う。 また、倒したファントムの魔力をビーストドライバーを通じてキマイラに喰わせる機能があり、 劇中では実現しなかったが、再生能力を持つフェニックスを復活する前に魔力を喰う事で倒せる可能性が示唆されていた。 専用武器「ダイスサーベル」はビーストの魔法リングをスロットに差し込む事で剣の内部にあるビーストダイスが回転し、 出た目に応じて必殺技「セイバーストライク」の際に打ち出す魔力弾の数が変わる効果がある。 「6」が出れば強力な必殺技を出せるが、「1」が出ると非常にショボい必殺技になる運任せの強い武器で、 「いかなる魔法使いもダイスの出目に干渉できない」らしいのでイカサマはできないが、 魔力を過剰に籠めれば出目が「1」でもそれなりの威力が出る。 規格はビーストの方が旧式のためウィザードはビーストの指輪を使えるが、逆にビーストはウィザードの指輪を使えない (MUGEN1.0専用のキャラをWinで使おうとするようなもの)。 + 形態 ファルコマント 「ファッ・ファッ・ファッ・ファルコ!」 「ファルコウィザードリング」で右肩にハヤブサの力を纏ったマントを装備した姿。 飛行能力を有する他、橙色の竜巻を起こして攻撃できる。 ドルフィマント 「ド・ド・ド・ド・ドルフィー!」 「ドルフィウィザードリング」で右肩にイルカの力を纏ったマントを装備した姿。 治癒の魔法を放つ事ができる。『ガンバライド』では水流攻撃も使用している。 バッファマント 「バ・バ・バババ・バッファー!」 「バッファウィザードリング」で右肩に猛牛の力を纏ったマントを装備した姿。 最も直接戦闘に長けた形態で、地面を叩いて衝撃波を発生させる事も可能。 デザイアライダーは無関係 カメレオマント 「カカッ・カッ・カカッ・カメレオー!」 「カメレオウィザードリング」で右肩にカメレオンの力を纏ったマントを装備した姿。 パワーは乏しいが身軽な動きが可能となる他、カメレオンの頭部から伸びた舌をムチのように使って攻撃できる。 また、一時的に姿を透明化する能力も持つ。 仮面ライダービーストハイパー 考古学者・中本治が発掘した「ハイパーリング」を使用する事で変身する強化形態。 同じく中本がリングと共に発掘した魔法銃「ミラージュマグナム」を専用武器とする。 必殺技はハイパーウィザードリングをミラージュマグナムに差し込み、 キマイラを実体化させた弾丸を放つ「シューティングミラージュ」。 またこの形態ではセイバーストライクが全ての動物が出目の数だけ出る、という通常時の実質4倍の威力となっている。 紀元前5~4世紀頃のアフリカのニオール文明の遺跡から発掘されたとされており、 これがビーストドライバーとキマイラの起源である可能性が高いが、 ドライバーの制作者とは別の誰かがビーストキマイラと互換性のある装備を別の時代に作った可能性なども有り得るため、定かではない。 + 特殊形態…? 魔法少女ビースト 「そうよ!私が噂の魔法少女、ビースト! あなたをパクッと食べてあげるわ♡」 第24話にて、祖母の敏江に魔法使いである事を知られたくなかった攻介が咄嗟に名乗った名前。 金色の部分をやたらキラキラさせて、甲高いオネエ言葉とやけにケツを強調させながら舞うような動きで戦った。 その姿はこの時戦ったファントム「ワータイガー」が「お前気持ち悪いぞ」と冷静なツッコミを入れる程であったが、 ワータイガーにとっては完全に虚を突かれる形となってしまい、ウィザードと2人掛かりだった事もあって終始圧倒され、撤退を余儀なくされていた。 ファントム「ビーストキマイラ」 「さぁ。我の為にファントムを倒し、魔力を食らうのだ」 ビーストドライバーに封印されていたファントム。劇中では主に「キマイラ」と呼ばれる。 担当声優は西村知道氏。一人称は「我」で、古風な口調で話す。 他のファントムがウィザードラゴンも含めて大なり小なり備えていた現実世界へ顕現したいという欲求が無く、 一番の目的は食事=魔力を得ることという風変わりな個体。 なので、率先して人間を害する事もしないが、一方で助けようとする意志も無い。 例外的に仁藤のことは餌の提供者という事を差し引いても気に入っている言動を見せている。 身体に備わる4つの頭部から強力な光線を発射する能力を持つ他、 他にも顔面付近に魔法陣を展開し、そこから出現させた巨大なライオンの頭部でファントムを一噛みで倒す必殺技「バイティングエンド」を持つ。 MUGENにおける仮面ライダービースト Yiu氏、FRAGILE-rouge氏が製作したキャラと、ゆっくりFG氏により改変されたキャラが存在する。 以下はゆっくりFG氏のキャラについて解説する。 なお、キャラの改変・公開は可能だが、スプライトはYiu氏およびFRAGILE-rouge氏が製作したものなので無断使用は禁止との事。 マントの形態は通常技として再現されている他、 超必殺技ではダイスの目によって威力が変化する「セイバーストライク」やキック技「ストライクビースト」などを用いて戦う。 cnsファイルを弄れば「セイバーストライク」の出目を固定する事も可能。 外部AIはななび氏によるものが公開されている。 「ごっつぁん!」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/labyrowa/pages/35.html
基本方針を変えるタイミング。 まず序盤は先制行動→回復行動→先制行動。 経験値を稼ぐだけ稼ぎます。 性格変更までこのまま。 覚醒に変更したら攻撃重視に変えます。 ダメージを通して光、水、聖属性発動による回復を狙うのです(ついでに殺害も)。 この時技能先制があれば尚GOOD。 覚醒以外に変えた人は無闇に攻撃重視をせずに先制行動で待ちの一手。 余裕と必死ならレベルが上がってくると能力が他より高くなるのでひたすら経験値稼ぎ。 多才は即死技能を覚える為に熟練度稼ぎ。LV12になったら追撃行動に変えましょう。 気ままは……南無。 装飾品による戦闘スタイル 高防御力の装飾品装備 ブリーシンガメン装備 弾丸BOX、矢筒装備 逢菜符装備
https://w.atwiki.jp/moderncombatvs/pages/57.html
ゴースト (エージェント画像) 武器:KURU 9 SHOTGUN 1マガジンの弾数:5 武器解説 ポンプアクション式のショットガン リロード時は1発ずつ弾を込めていくため、残弾数が少ないほどリロードは長くなる。 アビリティ:ニューラルクローク チャージ:5 スキル解説 視界が青くなり、ナイフが装備され透明になり移動速度も上昇する。 またナイフにより強力な一撃を与えることが出来るようになる。 また、透明化状態は効果時間中もしくはナイフでのスタブ攻撃を放つまで持続する。 余談だが、透明化とはいえクロークの青い光がうっすらと見える為完全に見えていないという訳ではないという点に注意しよう。 代替アクション:スタブ 過去: スキン: ???: (スキン画像) シーズン報酬 レベル毎のステータス推移 ステータス推移 レベル HP 攻撃力 上昇値 50 48 レベル1 3000 2900 レベル5 3200 3092 レベル10 3450 3332 レベル15 3700 3572 レベル20 3950 3812 【レベル毎のステータス推移の編集】 エージェントの良い点、悪い点 良い点 高い火力 スキルによる透明化 地味に伸びるスタブ 悪い点 低いHP 撃てば撃つほど長くなるリロード
https://w.atwiki.jp/withoutborder/pages/88.html
Keystone(キーストン)は、アムトラックが運行する列車。Keystone service(キーストンサービス)とも呼ばれる。 概要 キーストンは、ニューヨークからフィラデルフィア、そしてペンシルベニア州の州都であるハリスバーグまでを最高速度201km/hで結ぶ短距離列車。ニューヨークペンからフィラデルフィア30thストリートまではノースイーストコリドー、フィラデルフィア30thストリートからハリスバーグまではキーストンコリドーを走行する。 主要都市であるニューヨーク、ニューアーク、フィラデルフィアとハリスバーグを結んでいるため、アムトラックの中でも5番目に利用者が多い列車である。 キーストンは、ペンシルベニア州連邦より資金を一部援助され運行している。 歴史 1971年のアムトラック設立後も、ハリスバーグとフィラデルフィアを結ぶ列車はペン・セントラル鉄道によって運行されていた。これは、ペンシルベニア州連邦の資金により運行されていたためである。 1972年より運行がペンセントラル鉄道からアムトラックとなり、列車名もシルバーライナー電車を使用していたことからシルバーライナーサービスとして運行を開始した。 1970年代後半より、老化したGG1電気機関車の置き換え用としてE60CH電気機関車が導入されたが、この機関車は信頼性が低く、GG1を置き換えられるほどの車両ではなかった。E60CHのトラブルがありつつもGG1の廃車に早まったアムトラックは車両が不足する事態となってしまい、NJDOTよりアローII電車を70両借りることでその場をしのぐ。このときキーストという名称でアローIIによる運行を開始、以前のシルバーライナーサービスはキーストンにこのとき統合された。 1980年代になるとNJDOTより圧力を受け、アムトラックはアローII電車を3返却、代わりにメトロライナー電車を転属、導入した。 もちろんこのメトロライナー電車も信頼性が低く、AEM-7電気機関車けん引の客車列車に置き換わることとなった。、このキーストンがメトロライナー電車の最後の運行である。 2000年より、より高速な輸送サービスを行えるようフィラデルフィア~ハリスバーグの路線改良を行い、最高速度が180km/hに引き上げられた。またキャブカーの連結によるプッシュプル運転によってニューヨーク~ハリスバーグの旅行時間は25分短縮された。さらに2014年には2つのみ存在していた踏切を廃止し、最高速度は201km/hに向上。アメリカ合衆国内で2番目に早い列車として運行を続けている。 車両設備 使用される客車はアムフリートIで構成されているが、フィラデルフィア30thストリートで列車の向きが変わるため、機関車とは反対の位置にメトロライナーキャブカーが連結される。全区間電化されているためすべてACS-64が担当する。 基本はアムフリートIの4両+メトロライナーキャブカーの5両編成。前記のとおりキャブカーを先頭にプッシュプル走行を行う。 かつてはAEM-7電気機関車やHHP-8電気機関車も運転されていたがすでに引退している。 運行形態 平日は13往復があり、ニューヨーク発着がほとんどであるが一日4本ほどフィラデルフィアとハリスバーグ間の区間列車がある。 またハリスバーグより先のピッツバーグとニューヨークを結ぶペンシルベニアンが1往復設定されている。 ノースイーストコリドー内では停車駅がノースイーストリージョナルより少なく、アセラエクスプレスに匹敵する停車駅数であり速達列車の役割を担う。 ニューヨークからハリスバーグまでは約3時間50分と比較的短距離な列車のためビジネスカーとカフェカーは連結されていない。ニューヨークペン~フィラデルフィア30thストリートはコーチは座席指定がなされるが、フィラデルフィア30thストリート~ハリスバーグは自由席である。全列車にクワイエットカーが設けられており、また全区間でWi-Fiも使用できる。 列車番号は、ペンシルベニア鉄道時代より引き継がれている600番台。西行が奇数、東行が偶数である。 平日に運行される西行601、603、605、619、東行618、610、612、622列車はフィラデルフィア~ハリスバーグ間の区間列車。 また一部キーストンコリドー内で速達運転を行う列車がある。 夜中に運転される西行619列車ではフラッグストップの駅がある。 停車駅 駅名 州 停車 ニューヨークペン NY ● ニューアークペン NJ ● ニューアークリバティエアポート NJ 〇 プリンストン NJ 〇 トレントン NJ ● フィラデルフィア30th PA ● アードモア PA 〇 パオリ PA ● エクストン PA ● ダウニングタウン PA 〇 コーツヴィル PA 〇FS パークスバーグ PA 〇 ランカスター PA ● マウントジョイ PA 〇FS エリザベスタウン PA ● ミドルタウン PA ●FS ハリスバーグ PA ● 凡例 NY-ニューヨーク NJ-ニュージャージー PA-ペンシルベニア ●-全列車が停車 〇-一部列車は通過 FS-619列車にてフラッグストップ扱い駅 編成表 機関車 CCQ CC CC CC MLC ←ニューヨーク、ハリスバーグ フィラデルフィア30thストリート→ 凡例 CCQ-コーチ(クワイエットカー) CC-コーチ MLC-メトロライナーキャブカー(コーチ) ※編成の向きは列車によって異なる場合があり、機関車がフィラデルフィア30thストリート側になることもある。 関連項目 SIEMENS ACS-64 キーストンコリドー
https://w.atwiki.jp/hamashow/pages/152.html
「これが世界の最先端スパイク ~男子編」 グラチャンで活躍した世界のアタッカーのスパイクを元日本代表キャプテンの荻野正二氏が解説しています。 まずはなんといっても注目の日本代表福澤選手です。 ポイントは3つあるそうです。 1.大きなバックスイング 2.左腕を上げる 3.左腕の絞込み 福澤選手のスパイクフォームは癖がなく、綺麗だと思います。 それを言い表すポイントになっていると思います。 福澤選手は素晴らしい跳躍力の持ち主ですが、抜群のジャンプ力の原動力として大きなバックスイングがあるようです。 ジャンプのために踏み込むタイミングに合わせて、後ろから前へバックスイングが大きく取られています。 もちろん、ジャンプ力はこれだけではなく、基本的な足の筋肉が必要ですが、筋肉が発する力をもれなくジャンプ力に変換していくのには、バックスイングの形やタイミングがしっかりとしていることが必要になってくると思います。 福澤選手はおそらく、鍛え抜かれた瞬発力を綺麗なフォーム(バックスイング)でうまく使っているのでしょう。 さらに、打つ前に左手を上げることによって両肩のラインを平行に保っているそうです。そうして空中で姿勢が崩れないようにしているらしいです。 打った後に左腕を絞り込むことによって、打った後もバランスが崩れず、体重がのったスパイクになるそうです。また、両足での着地が可能になり、足への負担を軽減しているみたいです。 空中でバランスを崩さないためには、腹筋と背筋が強くなければなりません。福澤選手は腹筋と背筋もバランスよく鍛えていて美しい空中姿勢を生み出しているのでしょう。 また、高くジャンプすればするほど、着地の際の体への負担は大きくなります。特にひざや腰への負担は大きいはずです。いつでも両足で着地することと、着地の衝撃を吸収する足の筋肉はやはり相当強靭なものなのでしょう。 福澤選手になれと言っても難しいですが、福澤選手のスパイクフォームから学ぶことは多いです。 特に空中でのバランスの取り方は参考になります。 空中でバランスを取れれば余裕を持ってスパイクできます。 ぜひ、取り入れてみてください。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/2368.html
窓が割れている。そして、その窓から「俺」が落ちた。 どうすればいい? 殺してしまった。 話が違うじゃないか。 俺は頭を撃ち抜かれるんじゃないのか? パニックになった俺は助けを求めるべく、ポケットから携帯を取り出した。 午後五時三十分。部室にて。 古泉、結局この世界の神は誰なんだ? 「貴方のほうから電話をくれるのは珍しいですね。一昨日お話したとおりですよ」 ……俺か? 俺なんだな? 「ええ、そうです」 じゃあ、俺が金持ちになりたいと望めば、俺は金持ちになれるのか? 「世界の基礎がすでに確立しているので、あまりにも突拍子もないものについてはわかりかねますが、 現実になったとしても不自然でないことなら貴方の望んだとおりになるでしょう」 じゃあ、俺が厄介ごとに巻き込まれたくないと願えばその通りになるんだな? 「ええ、そういうことになりますね」 例外は無いのか? 「例外は二つです。ひとつは先ほども言ったように突拍子もないこと、たとえば、ドラゴンを飼うとかですね。 もう一つは、貴方よりもさらに大きな力を持つ神が存在した場合です」 どういうことだ? 「あの時、涼宮さんが作った世界は、貴方が統括しているこの世界の内側にあるため、貴方の管轄内だったということはお話しましたね? もしも、この世界も誰かが統括する世界の内側に位置していたら、その誰かは貴方よりも大きな力を持っていることになります」 ……ややこしいな。つまり、この世界も他の世界の内側に俺が作った自己満足の世界かも知れないんだな? 「ひとつの仮説に過ぎませんがね」 もし仮に、お前がその誰かだったら、この世界は俺ではなくお前を中心にして回るということか? 「いえ、基本的には貴方が統括する世界なので貴方中心なのですが、その場合は僕はあなたの影響を受けないということになります」 ちなみに、俺の影響を受けていないヤツに心当たりは無いか? 「………………無いですね」 なんだ今の間は。 「いえ、なんでもありません」 もし、SOS団の中でその神がいるとしたら誰だ? 「見当もつきませんね。案外僕かもしれませんし。その人を注意深く観察していればわかるんでしょうけど、 あいにく僕にはそれほどの余裕はありません。貴方の考えは?」 お前はないだろうと思ったから、お前に電話したんだ。 「では、朝比奈さんか長門さんのどちらかだと?」 多分、長門だな。 「ほう、なぜそう思いますか?」 勘だ。 「神が勘に頼るのですか」古泉の笑い声が電話の向こうで聞こえる。 勘に頼るしかないだろう。そいつは俺の影響を受けないんだから。 「そうですね。まあ、そのような人間がいるとは限りませんが。 このような電話を僕にしてきた、ということは何かトラブルでも?」 「まあ、ちょっとな」俺は窓の下にある死体を見ながら言った。 「何かお困りのようでしたら、できる範囲で手伝いますが?」 いや、大丈夫だ。じゃあな。 俺は電話を切った。 午後五時三十六分。部室にて。 そもそも、俺が増えるという時点でおかしいんだ。 俺がもうトラブルには巻き込まれたくないと願っているのだからその通りになるはずなんだ。 つまり、今回のトラブルを起こしたのは俺の力の影響を受けない人物ということになる。 長門か? いや、影響を受けないのは主犯だけだ。長門が主犯だとは限らない。 俺はどうやって増えた? 未来からやってきたから増えたんだ。 じゃあ、未来の俺をこの時間帯に遡らせたのは誰だ? そんなの一人しかいない。朝比奈さんだ。 だが、朝比奈さんがその人物に従っているのかもしれない。 十分にありえる。だが、そのためには朝比奈さんと長門と知り合いで、 さらに二人の正体が未来人と宇宙人ということに気がついている人間でなければならない。 これに当てはまる人間は……古泉と喜緑さんと長門と朝比奈さん。 いや、知っているとも限らない。ハルヒは知らなかったが世界を操ることができた。 つまり、朝比奈さんと長門を従わせることができる人間とは、 朝比奈さんと長門の正体を知っているということを朝比奈さんと長門が知っている人物だ。 ……ややこしい。実にややこしい。 いや待て、その人物を従わせることができる人間も、その候補に入るんじゃないか? 朝比奈さんと長門の正体を知っているということを朝比奈さんと長門が知っている人物を従わせることができる人物。 頭がこんがらがってきたぞ。 朝比奈さんと長門の正体を知っているということを朝比奈さんと長門が知っている人物は、前に上げた四人だけのはずだ。 その四人を従わせることができる人間は……俺の知る限りでは存在しない。 つまり容疑者は四人だ。 さて、問題はここに俺を含めるべきか否か。 俺が、その「誰か」という自覚を持っていない可能性もある。一昨日まで神の自覚なんてなかったんだからな。 しかし、その俺とは俺ではない。「俺」だ。 そう、あの時のもう一人の俺、つまり「俺」は、もしかしたら俺の異時間同位体ではない可能性もある。 あれが三人とも俺の異時間同位体ならば、俺はコンバットマグナムで眉間を撃ち抜かれて死ぬわけで、 決して三階から落ちて死ぬことは無いのだ。 つまりあの「俺」は俺の異時間同位体ではなく、それ以外の何かだということだ。 それがなんなのかはわからん。パラレルワールドからやってきたもう一人の俺か、あるいは俺に変装した俺以外の人物かもしれない。 俺のクローンかもしれないし、俺の幻覚かもしれないし、俺のそっくりさんかもしれない。 まあ、あの「俺」はいつかわかると言ったのだから、いつかはこの謎が解けるのだろう。 午後六時。部室にて。 さて、どうするか。 死体を放っといたまま帰るわけにもいかない。 未だに死体が誰にも目撃されていないのは、俺がそうなるように望んだからだ。神はいいぞ。 とりあえずお茶で一服してから考えることにしよう。俺は急須にお湯を注ぎ、湯飲みにお茶を注いだ。 ~ちょっとキョンのまめ知識~ 日本茶という言葉は、日常的な会話に用いられる用語であって、茶の学術的な分類として定義された言葉ではない。 ちなみに日本三大銘茶は『色の静岡、香りの宇治、味の狭山』と言われている。 狭山茶は美味いぞ。茶葉の厚さと伝統の火入れにより色・香り・味ともに濃い茶だ。少ない茶葉でも「よく出る」茶に仕上げられている。 だが、今俺が飲んでいるのは『色の静岡』だ。 ちょっと熱めの静岡茶を時間をかけて飲み干し、湯飲みを机に置く。 ……どうすればいいだろうか。 開いた窓から入ってくる涼しい風が頬を撫で、非常に心地よい。 ちなみにこの窓の十数メートル下には死体が一つ転がっている。 もうずっとこのままでいたい。ここにいると和む。 まあ、死体が近くにあるのでそんなことは言ってられんのだがな。 このとき、俺のポケットに入っている携帯電話が震えだした。着信だ。 液晶は相手が長門であることを示している。 もしもし? 「……問題が発生した。すぐに私の部屋に来て欲しい」 すまん、今ここを離れられないんだ。何があった? 「朝倉涼子が動き出した」 俺のトラウマはマリアナ海溝の何倍も深いようだ。名前を聞いただけで体中に鳥肌が立つ。 一昨日の一件で、俺のトラウマはさらに抉られたからだ。 「……で、どうすればいいんだ?」 「彼女は昨日から市内で姿が確認されている。昨日に遡り、彼女の計画を阻止する」 いつもに比べてかなりわかりやすい説明だったが、かなり無謀だな。 「長門……俺が行かなきゃいけないのか?」 「そう」 「そうか……だが、俺はここを離れられないんだが」 「そちらへ向かう」 俺は鈍い。 このときの俺はまだ気がついていない。 先ほどのことが再び繰り返されるイコール、俺は三階から落下という どんなフラグクラッシャーでも折ることのできない死亡フラグを手にしてしまったのだ。 俺は残念ながらスティーヴン・セガールではないし、アーノルド・シュワルッツネガーでもなければジャッキー・チェンでもない。 三階から落ちて無事なわけが無い。それもただの三階じゃない。学校の三階は普通の建物の三階の二倍はある。 それに、俺はまっさかさまに落ちたのだ。生き延びられるわけがない。 電話を切って、長門が来るのを待つことにした。 午後六時二十五分。部室にて。 「迎えに来た」と長門。その後ろには朝比奈さんもいる。 「で、昨日に遡るんだな? 俺はここから離れられないんだが」 「なぜ?」 言うべきか? 言うしかないだろう。 「その……俺の死体がこの窓の下にあるんだが……」 「無い」 なに? 「そのようなものは存在しない」 俺は窓から身を乗り出して、窓の下を確認した。 ……死体が無い。 どういうことだ? ついさっきまではあったはずだ。俺が無くなって欲しいと望んだからそうなったのか? 古泉は突拍子も無いことは実現しないと言ったはずだ。 誰かが死体を運んだか、それとも蒸発したのか、俺の幻覚だったのか、ただのホログラムだったのか俺には全くわからん。 俺はこのことを深く考えないようにして、長門と朝比奈さんについていくことにした。 すでにお気づきの方も多いと思うが、この物語は二日目から始まっている。 その理由は、説明するよりも実際にこの続きを見てもらったほうが早い。 一日目 午後六時。部室にて。 この時間は、俺はハルヒに連れられてホームセンターに向かっているはずだ。 だからここには誰もいない。 俺と長門と朝比奈さんを除いて。 「現在、朝倉涼子は校内にはいない」 どこにいるんだ? 「この時間帯のあなたのところ」 ……ホームセンターか。 コクと四ミクロンほど頷く長門。 午後六時二十三分。ホームセンターの駐車場にて。 朝比奈さんは部室に残り、俺と長門でホームセンターまで来ることになった。 徒歩で。 「で、朝倉はどこだ?」 「ここよ」 俺の背後から、あのトラウマ声が聞こえてきた。って、顔が近い! 息が耳にかかる! 俺と長門が急いで後ろに振り向くと、周りの風景が、朝倉に初めて襲撃されたときのような空間になった。 ああ……トラウマ復活だ。 まったく俺はなぜこのようなことに巻き込まれなければならないのだろう。 この世界が俺の思い通りになると知ったときはもう厄介ごとに巻き込まれずにすむと思ったのだが、どうやら神は厄介ごとが好きらしい。 神が誰だか知らんが。 「パーソナルネーム朝倉涼子を敵性と判定」 「あら、私を消すつもり? この空間が私の情報制御下にあるのはわかるでしょ?」 急に体が動かなくなってしまった。またか。長門も動けないようだ。 「安心して、彼を殺そうってわけじゃないわ。ちょっと驚かせようと思って」 もう十分驚いた。 「それは危険。世界を改変する可能性がある」 「ええ、だってそれが狙いだもの。彼を奪おうとしてるのに、この世は彼を中心に回ってるのよ? 改変しなきゃ何もできないじゃない」 朝倉のこの言葉で、俺は気づいた。 神はこいつだ。 馬鹿な俺は、容疑者のなかに消えた人間を含めるのを忘れていた。 そう、神は朝倉だ。 俺はもう、トラブルに巻き込まれるのはごめんなんだ。だが、今回のトラブルを起こしたのは朝倉。 朝倉がこの時間帯に現れたから、俺と長門はこの時間帯まで遡る羽目になった。 朝倉のせいで、俺は増えて、俺を殺した。 俺の影響を受けない唯一の人間、いや、インターフェイスは朝倉だ。 右にいる長門が、例の高速呪文を唱え始めた。 神に対する反乱の始まりだ。 第三章 ~ブラックホーク・ダウン~
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/2582.html
製作者:philo イヴ=エインズワース 性別:女 年齢:不明 身長:165cm 体重:56kg 一人称:私 二人称:君 種族:吸血鬼 強力な吸血鬼であるイレイン・エインズワース・裏戸の姪に当たる吸血鬼。彼女自身も、正確な年齢は定かではなく、イレインほどの年齢と魔力は重ねていないようだが、それでもかなりの魔力を誇る。といっても高出力の力を撃つよりは、魔力を細工して色々なことに応用することに長けており、とりわけマジックアイテムの作成を得意としている。 叔母に似て好奇心旺盛な趣味人で、面白ければ善悪構わず何でもオーケーという困った人。最近の彼女のマイブームは、SRC島の人気商品である真祖・ハッタリアンのマジックカード化で、ハッタリアン・エンチャント・カード、略して「ハッタリエンカード」と名付けた、モデルにちなんだ能力を所有者に付加するカードを片っ端から作ってはバラ撒いている。 彼女の行動のせいでハッタリエンカードの奪い合いが起きるなど騒ぎの元になったこともあり、治安維持組織や退魔組織に追い回されていたりするのだが、面白がりの彼女はそれすらも娯楽として楽しんでいるようだ。 とはいえ遊びと仕事に関しては真面目になる人間で、ハッタリアンのカードゲーム化について製作元に企画書を送ったり、『舞闘会』の賞品としてカードやアイテムを用意したりと、精力的に活動している。 イヴ=エインズワース イヴ, 女性, 吸血種, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 15, Lv4, 24 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 16, Lv4, 24 132, 146, 142, 148, 170, 159, 強気 SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 隠れ身, 14, 熱血, 18, 激励, 24, 再動, 34 saba_410a.bmp, -.mid イヴ=エインズワース(微笑) イヴ, saba_410a3.bmp イヴ(微笑) イヴ, saba_410a3.bmp イヴ=エインズワース(笑顔) イヴ, saba_410a4.bmp イヴ(笑顔) イヴ, saba_410a4.bmp イヴ=エインズワース(思案) イヴ, saba_410a6.bmp イヴ(思案) イヴ, saba_410a6.bmp イヴ=エインズワース(不敵) イヴ, saba_410a7.bmp イヴ(不敵) イヴ, saba_410a7.bmp イヴ=エインズワース(攻撃) イヴ, saba_410b2.bmp イヴ(攻撃) イヴ, saba_410b2.bmp イヴ=エインズワース(真剣) イヴ, saba_410b3.bmp イヴ(真剣) イヴ, saba_410b3.bmp イヴ=エインズワース(本気) イヴ, saba_410b5.bmp イヴ(本気) イヴ, saba_410b5.bmp イヴ=エインズワース(呆れ) イヴ, saba_410c.bmp イヴ(呆れ) イヴ, saba_410c.bmp イヴ=エインズワース(怒り) イヴ, saba_410c2.bmp イヴ(怒り) イヴ, saba_410c2.bmp イヴ=エインズワース イヴ=エインズワース, (吸血種(イヴ=エインズワース専用)), 1, 2 陸, 4, M, 7000, 160 特殊能力 格闘武器=爪 シールド=硬質化したマント HP回復Lv1=再生 耐性=闇死 弱点=聖光 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3600, 160, 900, 90 BACA, sabau_090a2.bmp 吸血, 1000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 接吸 剛腕, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 火炎弾, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術火 爆裂の魔封石, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 魔M投L1 衝撃の魔封石, 1500, 1, 3, +0, 5, -, 105, AAAA, +0, 魔 闇黒の魔封石, 1800, 1, 3, +0, 2, -, 120, AAAA, +0, 魔闇無 === ポーション, 回復Lv2, 1, 10, -, -, - メガポーション, 回復Lv4, 1, 5, -, -, - エーテル, 補給Lv2, 1, 5, -, -, - エリクサー, 回復Lv8 補給Lv8, 1, 1, -, -, - 万能薬, 治癒 攻撃不能 移動不能 装甲劣化 混乱 恐怖 踊り 狂戦士 回復不能 凍結 麻痺 睡眠 毒 盲目 沈黙 魅了, 1, 5, -, -, - イヴ=エインズワース 回避 イヴ, まあ、その程度ならね 回避 イヴ, んー、惜しい惜しい! 回避 イヴ, 吸血鬼の身体能力を甘く見てはだめだよ? 回避 イヴ(不敵), うん、今のは綺麗にキマった 回避 イヴ(不敵), 冴えてるな、私 ダメージ小 イヴ, おやおや、それだけかい? ダメージ小 イヴ, こう見えても吸血鬼だからね。結構丈夫なんだよ ダメージ小 イヴ(思案), やれやれ。これではゲームにならないね ダメージ小 イヴ(思案), もう少しこう、楽しめるようにしてくれないだろうか ダメージ小 イヴ(思案), 努力が足りんよ、君 ダメージ中 イヴ, ほう! なかなかやるじゃないか ダメージ中 イヴ(不敵), 面白くなってきたじゃないか ダメージ中 イヴ(思案), さて、ここからどう盛り返すか、それが問題だ ダメージ中 イヴ(攻撃), それでいい。それなら私も熱くなれるというものさ ダメージ中 イヴ(真剣), 言っておくがね、私は遊びには手を抜かない性格なんだよ ダメージ大 イヴ(攻撃), これは……!? ダメージ大 イヴ(攻撃), ……驚いたね。流石にこれは少々予想外だ ダメージ大 イヴ(真剣), 私もそこまで長く生きたわけじゃないが……それでも世の中は広いと思わざるを得ないね ダメージ大 イヴ(真剣), 吸血鬼なんか死にたがりばかりだろうって? 案外そうじゃないんだな;少なくとも私は、何とかここを切り抜けて、そしてもっと楽しいことをしたいと考えているよ ダメージ大 イヴ(呆れ), ちょっ、タンマタンマー!? ダメージ大 イヴ(呆れ), わっ、わかった! 話し合おう! 破壊 イヴ(攻撃), ゲームセット、か……! 破壊 イヴ(攻撃), ぐっ……君の方が役者が上手だったらしいね 射程外 イヴ(思案), なるほど、色々考えているというわけか 射程外 イヴ(怒り), こらー! そんなんアリかー! 攻撃 イヴ, さて、ではひとさし舞おうか 攻撃 イヴ, それじゃ、いってみるかい? 攻撃 イヴ, 降りかかる火の粉は払わないとね 攻撃 イヴ(不敵), 楽しいゲームにしようじゃないか 攻撃 イヴ(不敵), 私に勝つことができるかな? 攻撃 イヴ(攻撃), やるからには真剣にいく! 攻撃 イヴ(攻撃), 勝利の女神の微笑みをかけて、いざ! 攻撃 イヴ(真剣), 吸血鬼に剣を向けるその行為の意味、解ってないとは言わさないよ? 吸血 イヴ(笑顔), いっただっきまーす♪ 吸血 イヴ(笑顔), 輸血パックもいいが、やはり生が最高だよね! 吸血 イヴ(笑顔), 何ておいしそうな血だ! 一口吸わせてくれ! 闇黒の魔封石 イヴ(本気), こうなれば奥の手だ。こいつをくらって無事でいられると思うな! 闇黒の魔封石 イヴ(本気), 私が秘術を尽くして作成した魔封石を馳走してやる。.歓喜を抱いて朽ち果てろ! 闇黒の魔封石 イヴ(本気), 魔具製作者の本領を、今ここに披露して進ぜる! ポーション イヴ, とりあえず、疲れた時にはコレだよ メガポーション イヴ, 消耗が激しいようだね。それならばこっちだ エーテル イヴ, 魔力の枯渇には、この薬がきくよ エリクサー イヴ(真剣), ……仕方ない。出し惜しみはしていられないね、この秘薬を飲みたまえ 万能薬 イヴ, どんな病も私にかかればちょちょいのぷぅ、だよ 攻撃(対アルテイル=C=ウートガルズ) イヴ(思案), これは完全な戦闘型だね。私で太刀打ちできるかどうか 攻撃(対吸血鬼セレス) イヴ(思案), 吸血鬼にも色々いるが……君はまた面倒を抱えたタイプのようだね イヴ(攻撃), だからといって大人しく糧になってやるつもりもないのだが、ね―― 攻撃(対ロナルド=D=ジャーキー) イヴ(不敵), はっはっは、なかなか面白い奴じゃないか 攻撃(対小原シュナ) イヴ, 大人しいようで物騒な奴だね。まあ、私もそうそう人のことを言えた柄でもないのだが 攻撃(対日比野皐月) イヴ(思案), いるんだよねえ、君みたいに気の毒な奴が。まあ、一々同情していては身が持たないが 攻撃(対日比野皐月) イヴ, まあ同属のよしみだ。困ったことがあったら、いつでも言いなさい 攻撃(対カミーラ=ブレイド=ストーカー) イヴ(真剣), 経験豊富な真祖か。これはとても油断できる相手ではないね 攻撃(対イレイン・エインズワース・裏戸) イヴ(不敵), 叔母上相手では手を抜けませんね。色々な意味で 攻撃(対ローゼマリー=ベルンシュタイン) イヴ, これは、ベルンシュタイン家のお嬢さんじゃないか。私と遊んでいただけるのかな? 攻撃(対ローゼマリー=ベルンシュタイン) イヴ(不敵), 喧嘩は嫌いじゃないと見えるね。いいね、私も嫌いじゃないよ 攻撃(対ローゼマリー=ベルンシュタイン) イヴ(思案), 恋愛か……そういえば私は、あまり考えたことがなかったな 攻撃(対U.N.O) イヴ(不敵), ほうほう、ロジック対決だね? 結構、そういう味のある勝負は望むところだよ 攻撃(対Successor of jack) イヴ(不敵), 人の身で鬼になる奴もいれば、人をやめたのに人であり続ける奴もいる。面白いものだよ、この現し世は 攻撃(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン) イヴ(思案), あの死ぬほどタフな奴が相手か。やれやれ、君を殺し切れる武装なんて私のストックにあったかな? 攻撃(対雷弘湊) イヴ, 長生きして楽しいことを沢山やるのが私の望みさ。だからここで、君に始末されてやる気はないよ 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン) イヴ(微笑), そのご自慢の触手で私をずたずたにして殺そうというのだね? イヴ(真剣), ナメるなよ人間。戦闘型ではないが場数は踏んでる。そう簡単に駆除なんてされてやるものか 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン) イヴ(思案), 私もそんな大人しい吸血鬼でもないが、片っ端から眷属を作ったり見境なく殺したりはしてないよ。それでも私をやろうというのかい? 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン) イヴ(思案), 人の血を吸って生きる私と魔と見れば駆除する君と、どちらが化け物なのか、さっぱりじゃないか 攻撃(対アーメア=クレイウィン) イヴ(真剣), ……まともにやり合えば、押しひしがれるのはこっちか。こいつ本当に人間か? 攻撃(対ダミアン=フェクター) イヴ, 君はなかなか話がわかりそうじゃないか。どうだい、私とフェアなゲームをするつもりはないかい 攻撃(対孫姫) イヴ, おおう、これは実に堂々とした武人だね。ステクロにもこんな気持ちいい奴がいたとはね;まあ私は武人じゃないがね。けれど、フェアなゲームは大好物だよ 攻撃(対孫姫) イヴ, 君ならば正義だの神罰だのと下らない御託を抜きにして遊べそうだと踏んだのだが、どうかな? 攻撃(対マリン=ネッフェル) イヴ(思案), 十字架のしもべが皆君のような奴だったら、きっと私達も平和に暮らしていられたろうにな 攻撃(対マリン=ネッフェル) イヴ(思案), なあ人間。私みたいな奴にも神様というのは微笑んでくれるのかい?;それともやっぱり、私達は神に見捨てられた廃棄物に過ぎないのかい……? 攻撃(対アーロン=ケイフォード) イヴ(思案), 私に言わせれば君の方が余程堕落してるように見えるのだがね 攻撃(対フリエル=アルシュタイン) イヴ(思案), 何という馬鹿力だ。まったく、これではどちらが怪物なのかわかったものではないね 攻撃(対ザビーネ=アルシュタイン) イヴ(攻撃), まったく、私のような平和な趣味人からすれば、君の方がよほど化け物に見えるぞ……! 攻撃(対ザビーネ=アルシュタイン) イヴ(攻撃), 敵を殺すしか頭にない、殺戮に狂った人間め! 攻撃(対シャルロッテ=アルシュタイン) イヴ(不敵), 何やら面白そうなことをしてるじゃないか。その手元の本を、ちょっと私に見せてくれないかい? 攻撃(対ジグルド=アルシュタイン) イヴ, 君も色々お悩みのようだね。どうだい、私のアイテムを一つ試してみては 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン) イヴ, あの退魔の名家の爆弾娘がお相手か。やれやれ、こいつは骨が折れそうだ 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン) イヴ(不敵), 君のような糞真面目なタイプをあしらうのはお手のものさ。さて、どうやっておちょくられたい? 攻撃(対リチャード=バーンシュタイン) イヴ(攻撃), 何と、あのリチャードが……! まずいぞ、こいつはさすがにピンチだ! 攻撃(対リチャード=バーンシュタイン) イヴ(攻撃), 私は色々イタズラはしたし人の血も吸ったが、それでも無差別な殺戮などはしてない。だから無闇に殺したりしない方がいいぞ! 攻撃(対エーリカ=フリューゲル) イヴ(不敵), もう結構長い付き合いになるね、エーリカ。20年? それとももう3、4年長かったかな? 攻撃(対エーリカ=フリューゲル) イヴ(不敵), また新作の魔法薬ができたのでね、これが終わったらちょっと見てみてくれるかな? 攻撃(対アニエス=レオパール) イヴ(不敵), ほうほう、君もマジックアイテムが好きなのだね? どれどれ、お姉さんが相談に乗ってあげようじゃないか 攻撃(対アニエス=レオパール) イヴ(不敵), 私もこう見えてマジックアイテムにはうるさい方でね。コレクションの方も、ちょっとしたものだよ 攻撃(対シエラ=エンシナル) イヴ, あの組織にも話のわかりそうな子がいるのか。いやはや、まさに神の博愛だねえ 攻撃(対シエラ=エンシナル) イヴ(微笑), わ、私は善良な吸血鬼であって、アイテムで世間を騒がせてたりなんかしないアルヨ? 攻撃(対シエラ=エンシナル) イヴ, なんなら生きて動く可愛いぬいぐるみでも作ってあげようか? イヴ(微笑), サービスで変なナマモノに化ける機能もお付けするアルヨー♪ イヴ=エインズワース 吸血, 噛み付き 吸血(命中), 噛み付き;吸収 赤 剛腕, 打突 火炎弾, 火炎弾 爆裂の魔封石, 石 爆裂の魔封石(命中), 爆発 衝撃の魔封石, 石 衝撃の魔封石(命中), 超打 Crash.wav 闇黒の魔封石, 石 闇黒の魔封石(命中), オーラ 黒;重力圧縮 指定アイコン パイロットとユニットのアイコンは成上権太郎様のsaba_410a.bmpとsabau_090a2.bmpを指定させていただきます。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1871.html
オメガブースト 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-788 788 :名無しさん:2014/01/18(土) 18 28 12 ID ??? ■オメガブースト 1999年プレステ発売の3Dアクションシューティングゲーム。 2099年の未来。 コンピューターのネットワーク上に、独自の意志と知能を持った存在が確認される。アルファコアと呼ばれる。 その存在を恐れた人々はウイルスを作り、削除しようとする。 その行為に怒ったアルファコアは世界中のコンピュータを乗っ取り、人類に攻撃し始め都市部が次々と破壊される。 人々は別惑星に建造していたタイムシャフトを使用し、過去へと戻りアルファコアが生まれる直後に削除しようとする。 それを察知したアルファコアが、逆にタイムシャフトを利用して完全に人間を支配しようとする。 レスター中尉が巨大人型ロボ、オメガブーストに乗ってたくさんの人に見送られ、基地から宇宙へと飛びだった。 目的はアルファコアが生まれた1946年に行き、その真空管を取り替える事。 次々と攻撃してくる敵兵器を破壊しつつ、レスターはタイムシャフトを目指す。 巨大なタイムシャフトの穴を通って、タイムワープに成功する。 しかしそこは何故か2097年、さらに惑星はアルファコアに支配され、完全に機械と化していた。 大量の兵器を撃破しつつ、この世界のタイムシャフトを目指す。 機械の惑星内部に侵入すると、自爆装置が稼働。 さらにアルファコアの本体のある、ぐにゃぐにゃした金色の金属がいて破壊する。しかしコアには逃げられる。 大爆発する惑星から退避するオメガブースト。宇宙に浮いていたタイムシャフトへと向かう。 タイムホールをくぐると、金色の巨大な人型、背中に羽根の生えたラスボス、アルファコアとの戦闘になる。 倒すとぐにゃぐにゃとスライムの様な状態になり、オメガブーストを包みこんだ。 1946年にタイムワープ。夜の森に墜落、すぐに飛び立つ。 スーパーコンピューターの基地へと侵入し、アルファコアのいる真空管を取り替えた。 実写のコンピューターの歴史を背景に、スタッフロール 終わり 789 :名無しさん:2014/01/18(土) 18 29 50 ID ??? 投下終了 たぶん、これを注文した人は最後の戦いでアルファコアが何をしたのかを知りたかったんだろうが、続編でも出ない限りわからん
https://w.atwiki.jp/bgwiki/pages/95.html
ウェントワース 山本(健)を中心に結成されたバンド。 メンバー 三澤:ギター 山本(健):マンドリン 菅原(瑶):フィドル 岡田:バンジョー 長澤:ベース 活動時期 2007年8月〜現在 出演した行事 東北大学学園祭(2007年) バンド名の由来 ラスカルの住む森の名前である。 編集中。 演奏した曲等 My Home s Across The Blue Ridge Mountain Little Cabin Home On The Hill Sunny SIde Of Life Too Late To Cry When The Roses Bloom In Dixieland Missouri Moon Rocky Top その他 弦切り休憩、Aライン・airライン 著:岡田、山本(健)
https://w.atwiki.jp/holyfes2g/pages/304.html
突破条件 ウエスタンコロシアム→マインコロシアム→エルドラントコロシアムのバトルロイヤルを突破 ウエスタンコロシアム(適正Lv15-17) Normal Hard Lunatic マインコロシアム(適正Lv16-19) Normal Hard Lunatic オアシスバザール(適正Lv19-22) Normal Hard Lunatic フォニックボルケーノ(適正Lv23-26) Normal Hard Lunatic エルドラントコロシアム(適正Lv27-30) Normal Hard Lunatic